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【作品名】機動戦士ガンダムUC 【ジャンル】小説 【名前】バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム 【属性】ラプラスの箱の鍵 【大きさ】19.7m(デストロイモード時は21.7m) 【攻撃力】ビーム・マグナム 携行用ビーム兵器としては破格の威力を持つ専用ビームライフル。 全長200m程の戦艦を5発ほどで破壊するνガンダムのビームライフルの4倍の破壊力を持ち、 自身と同等の大きさのMSなら直撃させずともほんの少し掠めるだけで破壊できる。 弾速は亜光速並 射程はギラ・ズールをセンサー有効範囲18200m外から撃破しているのでそれ以上はあるか ビームサーベル 近接戦用の武器。 両腕と背中に計4本装備しており両腕のサーベルは引き抜かなくてもビームトンファーとして使用可能。 自身と同じ素材で作られているクシャトリヤの装甲を切り裂ける。 【防御力】普通のMSが燃え尽きるような大気圏の摩擦熱に晒されても平気 Iフィールド シールドに内蔵された防御装置。 全長292m程の戦艦を一撃で破壊するビームを弾くバリアを発生させる。 サイコ・フィールド 直径30キロのコロニーを一撃で破壊するコロニーレーザーを無効化できるバリア。 敵MAのレフレクター・ビット(解りやすく言えば防御用の自立機動兵器)や20mほどの大きさのMSを吹き飛ばしているので牽制にも使えるか 宇宙空間で戦闘可能。 【素早さ】数百mの距離から放たれた亜光速ビームを回避。 移動速度はユニコーンモード時は並の戦闘機以上のスピードで移動できるデルタプラスと同等だが デストロイモード時は亜光速ビームを視認後に回避できるパイロットが全く反応できないほどにまで跳ね上がる。 【特殊能力】ニュータイプ 相手の殺気を感じ取ったり相手の心を読み取れる。 【長所】攻防速と抜かりなし ユニコーンガンダムも伊達じゃない 【短所】人の手を借りないとシナンジュに勝てない 【戦法】デストロイモード状態で参戦 サイコフィールドで牽制しつつビームマグナム 【備考】世界観設定はアニメ版1st~逆シャアと共通の為描写の流用は可能。 原作では他にもクシャトリヤのファンネルのコントロールを奪う、 精神感応に伴う精神攻撃を行っているがあえて考慮外とする vol.72修正 vol.71 vol.72 475 :格無しさん:2012/05/28(月) 17 00 52.99 ID zKfh9KLZ バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム簡易 【大きさ】21m 【攻撃力】ビームライフル:射程18,2㎞、戦艦を爆砕する威力 ビームサーベル:大気圏突破可能なロボ破壊 【防御力】素は大気圏突破可能程度 292m戦艦破壊を防ぐバリア+30㎞破壊耐久サイコフィールド 【素早さ】数百m先からのマッハ8800反応+亜光速移動 【特殊能力】ニュータイプ ~○V2ガンダム ビームライフル勝ち ×ガンダムF91 先にビームライフルで撃たれまくって負け ○新宮寺リカ ビームライフル撃ちまくって勝ち ×弓樹真弥 耐えられてアトロポスの剣負け △△ワダツミ、ライジンオー サイコフィールド分け ○ジョセフ・ジョブスン 自滅勝ち ×ルフィ ゴムゴムのJETバズーカで壁破られ覇気負け △はんた サイコフィールド分け △シャロ 相手からはUCガンダムを視認することすらできないが、バリアも破れない △△オズヌ、ビッグオー サイコフィールド分け ○死なずの醍醐 殺し続けて勝ち ×ダイレンジャー 時間操作→斬殺負け △ウルトラマン さすがにこの威力の攻撃はよけた方がいい。でもUCガンダムには当たらないし、ウルトラマンを倒すこともできない △△アルフ、哀葉シュウ サイコフィールド分け ×リク 封印負け △アース サイコフィールド分け 攻撃力不足でこれ以上は無理。 ワダツミ>弓樹真弥 (範囲攻撃の壁) 新宮寺リカ=ガンダムF91=ユニコーンガンダム>V2アサルトガンダム ガンダムばっかりじゃねえか! vol.71 863 :格無しさん :2012/05/03(木) 18 00 07.94 ID VYqNqGoT UC系のビームが亜光速ってアニメの世界観での設定だったと思うが 小説にもその設定あるの? あ、でもユニコーンは小説がアニメと直接つながる設定なんだっけか? 884 :格無しさん :2012/05/04(金) 10 12 01.84 ID WT8VlOcR 863 設定があると言うか、ハッキリ亜光速のビームって明言されてる
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パラメータ 天馬ユニコーン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【とっしん】型・コマ潜) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆☆☆ 種族 獣 入手方法 キュピィ・怒+聖獣キリン キュピィ・怒+瑞獣カイチ キュピィ・怒+幻獣モノケロス キュピィ・怒+ハクシカ 下位EX ユニコーンの角 上位EX ユニコーンの霊角 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム ユニホーン(レア) 天馬ユニコーン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス こうげき ★→★★ ★★→★★★ こうげき! こうげき こうげき こうげき! こうげき! とっしん とっしん こうげき! とっしん とっしん とっしん とっしん とっしん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! とっしん ランダム攻撃 はしりまわり あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 天馬ユニコーン(Lv1~10)+セキトのツノ→セキト 解説 キュピィ・怒と1本角の幻獣かハクシカと合体することで生まれるが種族は獣。 覚える技は他のモンスターも覚えるものとなっている。 【はしりまわり】はシーサー、【あばれまわり】【とっしん】は重竜ベヒモスを参照。 EXは味方全員の素早さ1.3倍+状態異常を治療する無分類技。超EXは、上記に加え、味方全員を70回復する。 ver1.8.15 より、上位の回復が50→70になった。 由来 言わずと知れた一角獣。ギリシア語では「モノケロース」と呼ぶ。 本来のユニコーンには翼はないことから、ペガサスの要素を加えたものと思われる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【はしりまわり】 6.0 【とっしん】 【あばれまわり】 この2つは同コストとなっている。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【とっしん】型・コマ潜) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき とっしん ミス ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん セキトや魔獣ギリメなどとは違い【★★★→★】は覚えられないので必然的に到達型となるが【とっしん】で埋める事はできない。 ステータスで見ても【とっしん】アタッカーなら攻撃力の高い上記のモンスターの方が向いている。 こちらを【とっしん】アタッカーとして起用するなら、EX技の素早さUPや回復によって差別化を図ろう。
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第一形態 第二形態 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 15連射可能なビームマシンガン 射撃CS ビーム・マグナム - 120 高出力ビーム。慣性が乗る レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106~179 足を止めてバズーカを2連射 レバー横サブ射撃 96~162 横移動しつつバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 曲げ撃ちできる極細の照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0 発生の早いプレッシャー。第三形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック NNN 186 前格闘 ニーキック→ハンドグレネード 前 109 派生 ビーム・マグナム 前射 195 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟斬り→タックル→突き BD中前 185 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 乱舞系。第三形態に強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 横サブ、特格 横サブ → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] 15連射可能なビームガトリング。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 1タップ3連射、4ヒットよろけ。基本的に第一形態のサブと同性能で、弾数も共有している。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] ビームマグナムを片手で構えて高出力ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 発生と弾速はνの射撃CSと同じだが、こちらは銃口補正が弱め。慣性で滑り撃ちができる。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] レバーN:ハイパーバズーカ 2丁のバズーカを両肩に担いで右→左の順に連射する。横サブ・特格にキャンセル可能 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:ハイパー・バズーカ【回転撃ち】 レバー入力方向にくるりと移動しつつバズーカを2連射する。特格にキャンセル可能。 1発ごとに銃口補正が掛かり直す。移動距離が長くそれなり速いがブースト消費は激しい。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 左手でリゼルのライフルを構えて極細のビームを照射する。 発生・弾速・銃口補正のいずれもが優秀で強力な武装。リロードが早く回転率が高いのも強み。 上下左右に曲げ撃ち可能。ビームは細いものの振りスピードが中々に早いので置き撃ちも有効。 覚醒中はヒット数が増えてダメージが増加(240/213)する。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「俺の声に応えろ! ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで袈裟斬り→逆袈裟斬り→クルッと回って後ろ蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、ダメージは並の格闘機より高い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 186(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】ニーキック→ハンドグレネード [発生 ][判定 ][伸び .] 左膝蹴り→そのまま左足に装備したハンドグレネードを3連射する。 グレネードは射撃属性だが虹ステ可能。初段が当たった時点から視点変更あり。 全く動かない上に視点変更があるのでカット耐性は皆無だが、発生・判定ともに格闘機並に優秀。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげでオバヒでも各種格闘に繋げることができる。 射撃派生でビームマグナムを構えて撃つ。CSと同性能なので虹ステ非対応。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ニーキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109(71%) 16(-3%)×3 2.3 0.2×3 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(51%) 120(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに劣悪だが、伸びと回り込みは良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 回転斬り 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 居合い構えから斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(60%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【BD格闘】逆袈裟斬り→タックル→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右サーベルで逆袈裟斬り→右シールドで多段ヒットのタックル→左サーベルで多段突きの3段格闘。 発生・判定は並だが伸びと突進速度が優秀。出し切りからの追撃は覚醒中以外はほぼ無理。 闇討ち向きの性能だが、機体特性から振りに行くことは少ないだろう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)×4 2.0 0.08×4 よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)×5 3.0 0.2×5 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×4~10→CS 158~183 メイン×4~6→特射 173~170 メイン×4~6→横サブ×2 155~165 メイン×7~10→横サブ×1 143~161 サブ始動 横サブ×1≫メイン×7 166 横サブ×1≫特射 170 中距離でサブが当たったのを見てから N格闘始動 NN メイン 198 カット耐性重視 NN→CS 208 カット耐性重視 NN 横サブ×2 219 NN NNN 236 基本コンボ NN NN→CS 246 ダメージ底上げ NN 前N→射 243 NNN Nサブ×1 236 繋ぎは前フワステ NNN 横サブ×1 230 ブースト消費が激しい 前格闘始動 前 NNN 190 非強制ダウン 前 横NN CS 242 前 前N→射 218 前N 横サブ×2 210 少しカット耐性重視。以下オバヒでも完走可能 前N NNN 229 前N NN→CS 242 ダメージ底上げ 前N 前N→射 235 横格闘始動 横NN→CS 239 横NN 後→射 259 後格闘始動 後 NNN Nサブ×1 252 サブ繋ぎは前フワステ 後 横NN→CS 252 BD格闘始動 特殊格闘(第一形態)始動 横特格≫CS 273 覚醒中限定 A覚/B覚 N N NNN 239 NNN Nサブ×2 288 繋ぎは前フワステ。Nサブ2発目が不安定 NNN 横サブ×2 279 ブースト消費が激しい NNN NNN 291 NNN 後→射 295 横NN NNN 279 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9
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ユニコーン(英語:unicorn)は、一本の角が生えた馬の様な、伝説上の生物。一角獣。ユーニコーン。 参考Webリンク ユニコーン - Wikipedia Unicorn - Wikipedia unicorn - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ユニコーン 聖女の守護獣・ユニコーン 聖女の衛騎士・ユニコーン ユニコーンライダー ユニコーンライダー・リーネ モンスターストライク ユニコーン ライトニングユニコーン 雷帝ユニコーン ライトニングユニコーンスイシーダ タグ その他の神話 英語
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RX-0 ユニコーンガンダム(デストロイモード) [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL011R 6-青3 速攻 高機動 【(防御ステップ)[2]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚が持つ、特殊効果以外のテキスト1つと、まだ未解決のその効果を選んで、ターン終了時まで無効にする。その場合、このカードは、ターン終了時まで、無効にしたテキストと同じテキストを得る】 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 宇宙 地球 [6][2][5] 青-UC 高いスペックとテキスト無効・コピー能力を持つユニット。 速攻と高機動を併せ持ち、交戦・非交戦状態を問わずに活躍できる。 戦闘配備までは持っていないので、ユニコーンガンダムの改装から展開したい。 防御ステップに宣言できる効果で、交戦中の敵軍ユニットのテキストを奪取する事ができる。 防御ステップ規定の効果以後に機能する効果を封じ、それを逆手に取る事もできる。 ただし特殊効果は奪えず、奪ったとしてもテキストを宣言できるコストが無ければ意味が無い。 テキストの奪取はオマケ、無効化がメインと考えるのが良いだろう。 テキスト奪取効果は、フレーバーテキストにも記載のある「サイコミュ・ジャック」を再現されているのだが、前述の通り特殊効果は奪えないのでサイコミュを対象にはできない。 [部分編集] セレクション第1弾 UNIT S1B/U BL054R 5-青2 速攻 高機動 [0]:改装[ユニコーン系] (防御ステップ)[2]: このカードが「特徴:NT」を持つキャラと同じ戦闘エリアにいる場合、自軍本国の上のカード2枚を表にして、その中にあるカード1枚を、無作為に自軍ハンガーに移す。 (注:残りのカードは自軍本国の上に戻る) ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 宇宙 地球 [5][1][5] 青-UC 格闘力が落ちた分だけコストも軽くなり、「NT-D」を再現したドロー効果を持つユニコーンガンダムの真の姿。 速攻と高機動はそのままなので、ユニットとしての基本的な使い方は同じ。 格闘力が1下がったが、合計国力とロールコストも合わせて下がっているので、プラスの要因が目立つ。 また、同じエリアに(自軍・敵軍問わず)NTがいれば、自軍本国からカードを獲得できる。 そのカードの獲得の仕方が荒っぽいもので、自軍本国の上のカード2枚の内、表にした=相手に情報として公開した上でどちらかをランダムに自軍ハンガーに移す。 ゲインの布石とする事もできるが、相手に本国の一番上のカードを見せて不必要な情報を与えてしまうというデメリットが内包されている。 とはいえ、アドバンテージを取れる事には間違いなく、ユニコーンガンダム≪01≫と違って色指定も無いので、混色でも扱い易くなっている。 プレイ条件も、このカード自身にNTをセットしてしまえば問題ない。 「無作為に」選ぶ必要があるので、裏返してシャッフルして相手に選ばせるなり、サイコロ等を利用するのが良いだろう。宣言の際に相手に確認を取っておくと良い。 スターター収録。
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この機体って「通常状態 / NT-D」と「ユニコーンモード / デストロイモード」のどっちで書くべき? -- (名無しさん) 2020-12-17 18 45 36 分かりません。でも原作に依拠するなら、後者だと思います。 -- (名無しさん) 2021-04-19 17 50 28 表記ゆれが多かったので通常時は「ユニコーンモード」、換装後は「デストロイモード」、換装行動、武装は「NT-D」と統一しました。冗長だと感じられる場合通常時や生時などに直します -- (名無しさん) 2021-09-13 20 26 51 はたしてアシストがどうなることだろうか -- (名無しさん) 2022-09-03 16 58 02 イニシアチブってのは主導権的な意味で大丈夫? -- (名無しさん) 2022-11-01 14 50 52 主導権って意味でもあるし他には計画とか戦略って意味かな -- (名無しさん) 2022-11-02 01 07 30 あざます! -- (名無しさん) 2022-11-02 10 57 06 このまま家庭用出たら部屋禁止キャラだな。お手軽=最強にすんなって。最強は強者だけが使える機体にしないとフルブノルンみたいにヘイト凄い -- (名無しさん) 2023-03-20 10 41 56 煽り抜きで単純に聞きたいんだけど、強者だけが使える最強機体って例えばどんなん? -- (名無しさん) 2023-03-20 11 44 11 レギルスとか? -- (名無しさん) 2023-03-20 12 59 11 米主じゃないけど多分福岡ニュー 登場してラクスと合わせても最高勝率が50%程度 PDFで優勝して使用率増えてもずっと勝率48以下の微妙で今月の下方くる前から使う人は折れてユニコーンに変えていたし難易度高い機体で間違いない -- (名無しさん) 2023-03-20 13 06 35 今作2,3回下方後の髭、なんならピョン格削除後の正義も固定中級者以上ならその部類だね。初心者帯は知らんけど -- (名無しさん) 2023-03-20 13 13 49 ハマッガイじゃないのか!? -- (名無しさん) 2023-03-20 17 09 29 気持ちは痛い程よくわかるんだけど、概要の環境についての話がなんとも愚痴っぽく見えて仕方がない… -- (名無しさん) 2023-03-22 15 31 13 ロジハラで草 -- (名無しさん) 2023-03-23 00 10 15 直近のアップデートの内容と、そこに関するフォビドゥンや次回作の共通調整に関する概要の部分は愚痴どころか運営への文句と化しているのでコメントアウトしておきます -- (名無しさん) 2023-03-23 00 24 15 上記コメントでは愚痴でも文句でも無く事実である事を否定する材料に乏しいので復活しました -- (名無しさん) 2023-03-23 10 16 55 事実かどうかはともかく運営のアップデート方針に全プレイヤーが納得いってないとかアプデ内容謎過ぎるとかいう文言は機体概要説明にそぐわないと思うんだけど -- (名無しさん) 2023-03-23 11 25 25 いらないでしょ。いつまでたっても強化来ない機体でひたすらネガな運営叩きを機体解説に書くわけもないし。 -- (名無しさん) 2023-03-23 12 39 20 いつまでたっても強化来ない機体はゲームに存在していないけど、この機体はゲームに存在しているからなぁ -- (名無しさん) 2023-03-23 12 42 03 前作末期よりも生の近接択(横格、メイン後格)を強化した挙句に機動力強化、NTDを上位互換化したの意味不明だしそら強い -- (名無しさん) 2023-03-24 03 11 45 ↑2 マックナイフ「え?」 -- (名無しさん) 2023-03-24 13 11 46 V2じゃなくてユニが最強換装になったって事だけはイメージ通りなんだけどな。ユニモードとかやる気なしナメクジのイメージしかないし、NTDは無敵 -- (名無しさん) 2023-03-24 13 25 48 アンジェロ、逃げろ。バンナムの修正は普通じゃない。(クロブから)離れろ! -- (名無しさん) 2023-03-25 22 58 58 上のコメで言われてる内容をもう一回入れてくるの何なんだ 修正への文句の部分好きすぎるだろ -- (名無しさん) 2023-03-25 23 14 15 いっそ現状の環境での立ち位置として折り畳むか?でも書き手が書きたいだけの事を残しておくのもなぁ… -- (名無しさん) 2023-03-26 00 50 30 まあ明らかにアプデ失敗なのだけは客観的事実だからね -- (名無しさん) 2023-03-26 14 26 34 むしろこのゲームでアプデ成功例なんて見た事が無い 調整ミスが常識 -- (名無しさん) 2023-03-26 15 39 06 そもそもこのゲームはユーザーが成功を認める調整方法はないからな そこそこ上方や下方→環境変わらない 環境機体実装や上方で活躍 →バランス崩壊、壊れ 環境機体消滅→やり過ぎ、デフレつまらない -- (名無しさん) 2023-03-26 16 12 43 このキャラがぶっ壊れって言って有名コテですら認めてるだけなのにやけに使われが擁護するね。お手軽だからこれなくなったら困るのは分かるけどさ -- (名無しさん) 2023-03-27 08 39 26 ユニコーンの擁護なんて見ないけど妄想じゃね? 皮肉で大会使用率0で弱機体、雑魚狩りマグナム職人とかパチンコパワーなら見るし自分も使うけど -- (名無しさん) 2023-03-27 11 16 20 過大評価されすぎてると俺も思うな。概要欄の「この神獣の可能性は計り知れない」とかこんなん機体解説じゃなくて明らか単純に書きたかっただけだろwwww -- (名無しさん) 2023-03-27 13 08 15 使用率4.5%、勝率53%で弱い機体ってのはないだろう 大会の戦績だけで決める方式では現在の環境をはかる指標にはならない -- (名無しさん) 2023-03-27 13 19 04 ユニでしか勝てないネガゴミワラワラで草。そもそもただの一度も大会やってねぇんだが?????過去verの話してるのは障 -- (名無しさん) 2023-03-27 13 47 44 ゆうて生時弱いし過大評価されすぎだろ -- (名無しさん) 2023-03-28 14 07 50 勝率でてるしFAZZ的な強さは間違いないけど、大会で勝ち抜く機体かと言われると微妙な感じ -- (名無しさん) 2023-03-30 21 48 26 この性能だったらいけそうだけどね。前の福岡みたいなのいないし -- (名無しさん) 2023-03-31 13 16 34 生ユニ弱いって納得して欲しいのならメイン→後格のキャンセルルート削除して変更されてインチキになった横格諸々修正前に戻しましょうねー -- (名無しさん) 2023-04-01 00 05 31 こんだけ強えのに福岡下方までろくに見なかったプレイヤーの見る目の無さをが一番の問題だよ -- (名無しさん) 2023-04-11 19 07 20 PDF出場レベルが9月アプデキャラ触る暇ないのは当然。パンピー固定では普通にいました -- (名無しさん) 2023-04-11 20 39 34 まぁこの機体ヤバいとこの機体よりヤバい奴が居るってのは両立するからな。低コからしたらNT-Dはメイン2連射付いた辺りでもう無理だったし -- (名無しさん) 2023-04-11 22 02 52 ハイペ民からするとNT-D中のマグナム2連射よりユニコーンモードのバズーカの方が無理 -- (名無しさん) 2023-04-11 22 09 44 バズ無理w -- (名無しさん) 2023-04-15 02 53 28 生ユニ弱い言ってる奴ら頭大丈夫か?NT-Dは無理ゲーで生ユニでも平均以上が正しい評価やぞ -- (名無しさん) 2023-04-25 16 04 42 生ユニ平均以上なら生ユニだけで勝率出してから言って欲しいけどね 極論バカは稼働末期までゲームやっても馬鹿な事に驚くよ -- (名無しさん) 2023-06-15 23 09 09 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 37 42
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. 【作品名】機械どもの荒野(メタルダム) 森岡浩之 【名前】ユニコーン 【属性】戦車、 戦闘機械 【大きさ】全長十メートル前後、幅五メートル近く?の戦車 【攻撃力】 キャノン砲:ユニコーンのような一本の、高初速で弾丸を放つ長砲身のキャノン砲。 砲塔を旋回させて前後に射撃可能。威力や射程は戦車砲並み? 数キロ先を走る車両に当てた。 【防御力】機関銃は効かない。バズーカも効果無し。 バズーカで倒すなら三十メートル以内に近づいて、装甲の薄そうな所を狙って 運がよければ倒せるかもしれない、らしい。 【素早さ】主人公によるとキャタピラで移動しているが意外に高速らしい。 近未来の大型ジープより弱冠遅く、並走しているとじわじわ抜かれる。 反応は常人並とする。 【特殊能力】核燃料エンジンで動いているので航続距離十二万キロ以上を持つ。 レーダー:暗闇でも周囲を把握できる。 【長所】無人戦車であること。 【短所】車体に張り付かれると何もできない。大勢集まってこそ力を発揮する。 【戦法】距離を取りながらキャノン砲。 【備考】機械知性体が操作している。 人が操縦するようにできていない、なので内部空間はほとんど無い。 (メンテ用の数メートルの空間はある) 35スレ目 再考察 525 :イラストに騙された名無しさん:2011/02/12(土) 22 05 02 ID yCU2WQoT ユニコーンの再考察、ゾンタの上から ○白崎チカ 能力は効かない、勝ち △アリア 互いに倒せない ○弓真鏡歌 砲撃で勝ち ×アスラ 撹乱波攻撃で負け ×ドリル・オーティマ 反応遅いので先に吸引負けか △?スタンリー 能力は効かない、互いに倒せないかな? ○木崎 能力は効かない、勝ち △姉原美鎖 空を飛ばれると難しいじゃね ○鬼 砲撃で勝ち ×ニャマラ 能力負け △黒いキアナ 高度と距離取られると無理でしょ ×宮坂白竜 火の巫女の武器の閃光で邪魔されて水竜で負け ○甲斐氷太 砲撃で勝ち ○メドゥーサ 能力は効かない、勝ち ○人飼無縁 同上 ○扇屋博明 同上 ○早蕨もえみ 同上 ○甲賀弦乃介 同上 ○精霊王 人外なので相性勝ち ○ターミネーター 砲撃で勝ち ×鷹尾マロン 電撃負け ○二五式無人警戒車 砲撃で勝ち ○ホロ 砲撃で勝ち △○魔神王 殺せないが倒し続けて勝ち 526 :イラストに騙された名無しさん:2011/02/12(土) 22 06 44 ID yCU2WQoT ×書記アニ 下からアメミットが現れるとひっくり返されるか ×ワイヴァーン 空から撃たれて負け △古猟琥依 互いに倒せないか ×△諸星一馬 射線を回避されるか 相手でかいし不利では ○?鷹月敏江 勝ちかな? ×O太郎 体当たりで負け ×?ムンドゥス 砲身ぶった斬られて負けかな? ×シリル 素早さ負けでザクザク斬られる ×緑 体当たりで負け △×キングコング 防御は上で簡単には負けない だが速いし上にのっかかれたら苦しいか ○灼熱竜 砲撃で勝ち ○六脚移動砲台 砲撃で勝ち ×シロナガスクジラ 潰されて負け ×キルムス 大鷲に潰されるか △ニューク 相手硬すぎ △メグ 同上 (対軍隊の壁) >ユニコーン>魔神王> どうだろな 26スレ目 修正 17スレ目 871 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 10 28 24 ID Y22CKX3B まとめの考察待ちにある、ユニコーンだが。 中の人居ないから。で、考察。戦法はキャノン砲撃ちながら轢き潰し。 通常兵器の壁と超能力の壁は問題無いっぽい。 草壁健一郎>マスター>時槻風乃>柿原里緒>無限回廊>殺菌消毒大河原リュウコ>ズゥ>ボイス>ザトウ=ノヴ・ノリス>キリヤ・ケイジ ○キリヤ 基本戦法勝ち。 ○ノヴ 同上。 ○ザトウ~ボイス 同上。 ○ズゥ 突進前に勝てる。 ×リュウコ 反応が厳しい、負ける。 ×殺菌 同上。 ○無限 対生物攻撃しかないから勝てるだろう。 ×柿原 厳しい、負け。 ○風 炎でも問題なく勝てるだろう。 ×マスター 時とめ負け。 ×日下部 負け。 こっから先は無理。ズゥの上程度かしらん。 16スレ目 872 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 10 56 00 ID Y22CKX3B ユニコーン戦法修正。 キャノン砲撃ちながら全力後退で。 .
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中距離を維持していると高威力で弾数無現のメインによりジリ貧となってしまう。 ここは早急に近距離に移行してユニコーンの苦手な乱戦を狙おう。 ユニコーンのブースト量は並なのでBRズンダ3連射で残りブースト量が黄色以下になるのでズンダをみてから接近するとローリスク。 なぉ、NT-D時はサイコミュジャックが脅威となるがトライパニッシャーと似たような性能なので対スサノオを意識するといい。 NT-D時はBD格を主軸にする人が多いのでCSによる迎撃を意識するといい。 また、覚醒中は弱点の一つの発生の遅さがかなり改善されて早くなっているので要注意。 あまり見かけることはないがNT-D時の覚醒技は振るヒットで300超級のダメージを持つので逃げる時も射撃に注意。
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ユニコーンガンダム(NT-D) 初登場:2021年12月 イベントガシャ 緑属性 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - 防御無視ダメージ 346% 408% 454% 491% 520% 自身 20秒 クリティカル率上昇 40% 48% 53% 57% 60% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 第3兵装実弾ダメージ上昇 20% 25% 30% 40% 70% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 クリティカル時 EX回復 - - - - 6% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 30秒経過後 - ビームダメージ上昇 24% - 自身 - - ビームダメージ上昇 13% - 自身 残HP50%以上 - ビームダメージ上昇 25% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装→第3兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv3 Lv11 超 Lv23 Lv21 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 バナージ・リンクス